vec3 rgb = min(Color.rgb * scatteredLight, vec3(1.0));. FragColor = vec4(rgb, Color.a); // convert to vec4 for fragment color. Directional Light Source Lighting.. May 11, 2021 if (gl_FragColor.rgb == vec3(242/255, 110/255, 48/255)) gl_FragColor.rgb = vec3(0, 0, 0); Edit: my code works now! it was the new value that.... Feb 10, 2021 float shininess = 100.0; vec3 rgb = color0; rgb = mix(rgb, color1, t1); rgb ... i can calculate the result variable with rgb) gl_FragColor = vec4(rgb.... ... smooth in vec2 uv0; smooth out vec4 ocol0; float RGBLuminance(vec3 color) { vec3 lumCoeff = vec3(0.212656f, 0.715158f, 0.072186f); return dot(color.rgb,.... 1 void rgb_to_hsv(vec4 rgb, out vec4 outcol) 2 { 3 float cmax, cmin, h, s, v, cdelta; 4 vec3 c; 5 6 cmax = max(rgb[0], max(rgb[1], rgb[2])); 7 cmin = min(rgb[0],.... CameraMoveStyle; CharacterState; Date; Euler; GenericCallback(); Mat3; Mat4; Object3D; ParametricLine; Quat; RGB; RGBA; Sensor; TSR; Vec2; Vec3; Vec4.... #define s(x,y) texture2D(tex,(gl_FragCoord.xy+vec2(x,y))/res).rgb vec3 avg(int x,int y){ vec3 s = vec3(0); for(int i=0;i. Taken from http://lolengine.net/blog/2013/07/27/rgb-to-hsv-in... const colorModule = { name: 'color', fs: ` vec3 color_hsv2rgb(vec3 c) { vec4 K = vec4(1.0, 2.0.... Apr 9, 2020 Implementation. This is implementation in shadertoy(GLSL). vec3 hsv2rgb(in vec3 hsv){. vec3 rgb;. float h = hsv.x * 360.0;. float s = hsv.y;.. Mar 6, 2020 sRGB to linear color conversion. RGB version. vec3 sRGB2linear(vec3 rgb) { return vec3.... Feb 6, 2021 vec4 color = texture2D (u_texture0, uv); color.rgb *=Vec3 (1.0, 0.0, 0.5); // this is magenta .... Stylized shader: thermal imaging. The picture is.... Feb 20, 2017 vec3 hsv2rgb(in vec3 hsv) vec2 position = (gl_FragCoord.xy / resolution); vec3 hsv = vec3(position, 1.0); vec3 rgb = hsv2rgb(hsv); gl_FragColor... 538a28228e

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